TabPro系列:引领未来,见证TabProGrowth的科技魅力
在日新月异的IT数码领域,每一款产品的诞生都预示着技术的又一次飞跃。而在这众多创新之中,TabPro系列无疑成为了近年来最为耀眼的明星之一。从初露锋芒到如今的行业标杆,TabPro不仅见证了自身的成长——TabProGrowth,更引领了整个平板电脑市场的发展方向。
一、TabPro:定义高端平板新标准
自问世以来,TabPro系列就以其卓越的性能、极致的显示效果以及人性化的设计,迅速赢得了市场的广泛认可。在硬件配置上,TabPro搭载了最新的处理器技术,保证了流畅的操作体验和无与伦比的多任务处理能力。而在屏幕上,TabPro则采用了高分辨率显示屏,无论是观看高清视频还是进行专业绘图,都能享受到细腻逼真的视觉效果。此外,轻薄便携的机身设计,更是让TabPro成为了商务人士和创意工作者的理想伴侣。
二、TabProGrowth:技术革新的背后
TabPro的成长之路,是技术不断革新、产品持续升级的过程。从最初的单一型号到如今覆盖多个尺寸、满足不同需求的产品线,TabPro始终紧跟市场趋势,不断优化用户体验。特别是在软件层面,TabProGrowth策略的实施,使得产品能够更快地适配最新的操作系统和应用软件,确保用户在享受硬件性能的同时,也能获得更加丰富的功能和更加便捷的操作。这种软硬件协同发展的策略,正是TabPro能够在激烈的市场竞争中脱颖而出的关键。
三、创新驱动,TabPro引领行业变革
在创新方面,TabPro从未停止过探索的脚步。无论是引入AI智能助手,提升设备的智能化水平,还是开发全新的交互模式,让用户体验更加直观和自然,TabPro都在不断地突破自我,引领着平板电脑行业的技术变革。同时,TabPro还积极与产业链上下游企业合作,共同推动整个生态系统的协同发展,为用户创造更大的价值。这种开放合作的精神,不仅让TabPro在技术创新上保持领先,也为行业的长远发展贡献了自己的力量。
四、展望未来,TabProGrowth的无限可能
面对未来,TabPro系列有着更加宏伟的蓝图。随着5G、物联网等新技术的普及,TabPro将充分利用这些先进的技术手段,进一步提升设备的连接性和智能化水平,为用户提供更加便捷、高效的生活方式。同时,TabPro还将继续深化在教育、娱乐、办公等领域的应用场景拓展,满足用户多样化的需求。在TabProGrowth的道路上,我们有理由相信,TabPro系列将不断创造新的辉煌,引领平板电脑行业迈向更加美好的未来。
总而言之,TabPro系列以其卓越的性能、持续的技术创新以及开放合作的生态系统,不仅见证了自身的快速成长——TabProGrowth,更为整个IT数码行业树立了新的标杆。在未来的日子里,我们有理由期待TabPro系列能够继续引领潮流,为用户带来更多惊喜和可能。
红色警戒2地图编辑器高架桥怎么删
what?我的都能消掉,你的不能?下个版本新的ba
擦除应该是DelOvrlObList
MV_NoMap=这不是一张地图
MV_NoBasic=基本设置不存在
MV_NoName=此地图没有名称(编辑->基本设置)
MV_PackMissing=一个或更多的地图包错误(象 IsoMapPack5 或 OverlayPack)。泰伯利亚之日可能不能使用此地图。
MV_>100Waypoint=这张地图至少有一个路径点的 ID 超过了99
MV_HousesButNoPlayer=参战方(国家)已定义,但人类玩家设置错误。
MV_HousesInMultiplayer=这似乎是为一张多人地图设置了参战方(国家)。
MV_HousesNoWaypoints=多人地图需要 0 至 7 个路径点作为起始位置
MV_TriggerMissing=触发 %1 错误(关联到 %2 %3)
MV_TaskForceMissing=特遣部队 %1 错误(关联到 小队类型 %2)
MV_ScripttypeMissing=脚本类型 %1 错误(关联到 小队类型 %2)
MV_TagMissing=标记 %1 错误(关联到 %2 %3)
MV_OfficialYes=官方复选框设置为是 - 禁止地图自动调整(当保存为 MMX 地图时,忽略此警告)
MV_Not8Waypoints=只在 RA2 的 1.005 版有效:官方复选框设置为否,但不是所有 0 至 7 路径点一定存在(可能随机开始路径点,在存为 MMX 地图时忽略这一警告)
; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=你知道吗.
CG_IDS_FILE_ABSENT=未找到提示文件
CG_IDP_FILE_CORRUPT=提示文件语法错误
TipDialogNext=下一提示
TipDialogShowAtStartup=启动时显示
TipDialogClose=关闭
TipDialogCaption=每日一贴
; main dialog strings
MainDialogCaption=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
MainDialogCaptionRA2=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
NoMapLoaded=未加载地图
NewMap=新建地图
FileNewHelp=启动新地图助理
FileOpenHelp=打开一张已存在的地图
FileSaveHelp=保存地图
FileSaveAsHelp=换名保存地图
FileCheckMapHelp=检查地图可能存在的错误
FileImportModHelp=导入一个 *.rul 文件-地图中的扩展文件
FileQuitHelp=退出宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
FileRunTiberianSunHelp=启动 C&C 2 Tiberian Sun
HelpInfoHelp=显示关于 宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)的信息
HelpTipOfTheDayHelp=显示每日一帖
SE2KLaunchHelp=启动 SunEdit 2000
OptionsShowMapViewHelp=显示等大的地图视图
SE2KShowWebsiteHelp=显示 SunEdit 2000 主页
TabBasic=基本设置
TabSingleplayerSettings=附加数据
TabMap=地图选项
TabLighting=照明
TabSpecial=特殊标记
TabHouses=参战方
TabTaskForces=特遣部队
TabScriptTypes=脚本
TabTeamTypes=小队类型
TabTriggers=触发
TabTags=标记
TabAITriggers=AI 触发
TabAITriggerEnable=允许 AI 触发
TabOther=全部
; new map dialog
NewMapDesc=在这里你需要指定一张能提供有关地面信息的地图
NewMapBrowse=浏览
NewMapMultiplayer=多人地图
NewMapPrepareStandardHouses=准备标准参战方
NewMapSetAutoProduction=添加自动生产触发
NewMapPlayerHouse=游戏者所属参战方
NewMapImportOptions=导入选项
NewMapImportTrees=导入树木
NewMapImportOverlay=导入覆盖图
NewMapImportUnits=导入单位
NewMapCap=新地图助理
; map-validator dialog
MapValidatorProblemsFound=找到可能存在的如下问题:
MapValidatorCap=检查地图
; basic dialog
BasicDesc=注意:部分设置可能是无效的。
BasicName=名称:
BasicNextScenario=下一剧情:
BasicAltNextScenario=Alt.下一剧情:
BasicNewIniFormat=新INI格式:
BasicCarryOverCap=携带充足资源:
BasicEndOfGame=游戏结尾:
BasicSkipScore=跳过评分屏:
BasicOneTimeOnly=只一次:
BasicSkipMapSelect=跳过地图选择:
BasicOfficial=为官方地图:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=忽略全局AI触发:
BasicTruckCrate=车辆木箱:
BasicTrainCrate=升级木箱:
BasicPercent=百分比(金钱):
BasicMultiplayerOnly=仅多人游戏:
BasicTiberiumGrowthEnabled=矿石生长:
BasicVeinGrowthEnabled=矿脉生长:
BasicIceGrowthEnabled=结冰延伸:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
BasicFreeRadar=无偿雷达:
BasicInitTime=初始化时间:
BasicAddOnNeeded=附加数据:
; mapinfo dialog
MapDesc=通用地图属性:
MapSizeFrame=地图尺寸
MapSize=整个地图的尺寸,由 MapPack 使用。
MapVisibleSizeFrame=可见区域
MapVisibleSize=地图的可见区域。格式:左, 上, 宽, 高。
MapTheater=有效战区:
; singleplayer basics dialog
SingleplayerDesc=单人地图的附加设置。
SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
SingleplayerCarryOverMoney=延续金钱:
SingleplayerTimerInherit=延续计时器:
SingleplayerFillSilos=核弹充能:
SingleplayerMovies=影片
SingleplayerIntro=介绍:
SingleplayerBrief=简报:
SingleplayerWin=胜利:
SingleplayerLose=失败:
SingleplayerAction=行为参数:
SingleplayerPostScore=评分屏之后:
SingleplayerPreMapSelect=预地图选择:
; houses dialog
HousesDesc=参战方(国家)指不同的游戏者,AI和人类。如果是多人地图,在这里不要建立任何参战方!如果是单人地图,并且未设置参战方,首先单击[标准参战方],如果需要可添加新参战方,然后选择人类玩家的参战方(不要忘记选中[游戏者控制])!
HousesPlayerHouse=人类玩家参战方:
HousesHouse=当前参战方:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=地图边界:
HousesSide=所属:
HousesColor=颜色:
HousesAllies=盟军:
HousesAlliesHelp=列出所有联盟国,如:GDI, Nod, Neutral
HousesCredits=金钱(x100):
HousesActsLike=
HousesNodeCount=节点总计:
HousesTechlevel=科技等级:
HousesBuildActivity=建筑行为(%):
HousesPlayerControl=游戏者控制:
HousesPrepareHouses=标准参战方
HousesAddHouse=新建参战方
HousesDeleteHouse=删除参战方
; loading dialog
LoadLoadRules=正在载入 rules .
LoadLoadAI=正在载入 AI 设置.
LoadLoadArt=正在载入 art .
LoadLoadEva=正在载入 speeches .
LoadLoadTheme=正在载入 themes .
LoadLoadTutorial=正在载入 tutorial.ini .
LoadLoadSound=正在载入声音.
LoadLoadSnow=正在载入 Temperat.ini .
LoadLoadTemperat=正在载入 Snow.ini .
LoadLoadUrban=正在载入 Urban.ini .
LoadLoading=正在载入.
LoadBuiltBy=作者:
LoadVersion=版本:
LoadInfo=如想获取更多信息,请与 webmaster@wagnerma.de 联系
LoadInitDDraw=初始化 Direct Draw 6 .
LoadInitPics=正在载入图像.
LoadExtractStdMixFiles=正在打开 std. MIX 文件(可能需要一些时间)
; iso view
IsoCaption=地图视图
; iso view status bar
StructStatus=建筑:
InfStatus=步兵:
AirStatus=飞行器:
UnitStatus=车辆单位:
OvrlStatus=覆盖图:
OvrlDataStatus=覆盖图-数据:
CellTagStatus=单元标记:
TilePlaceStatus=Ctrl: 添充模式,Shift: 连续绘制,Ctrl+Shift: 不自动修整地表或海岸
CopyHelp=请在开始位置和结束位置点击确定你要复制的区域
; iso view object/unit list
NothingObList=无
GroundObList=地表
GroundClearObList=清除
GroundSandObList=地表1
GroundRoughObList=地表2
GroundGreenObList=地表3
GroundPaveObList=公路
GroundWaterObList=水面
NewTunnelObList=建立隧道
DelTunnelObList=删除隧道
TunnelObList=隧道
InfantryObList=步兵
VehiclesObList=交通工具
AircraftObList=飞行器
StructuresObList=建筑
TerrainObList=地形对象
SmudgesObList=污染
TreesObList=树木
TrafficLightsObList=红绿灯
SignsObList=符号
LightPostsObList=灯箱
RndTreeObList=绘制随意树木
OverlayObList=特殊/覆盖
DelOvrlObList=擦除覆盖图
DelOvrl0ObList=擦除单个区域
DelOvrl1ObList=以一个区域大小擦除
DelOvrl2ObList=以两个区域大小擦除
DelOvrl3ObList=以三个区域大小擦除
GrTibObList=绿色矿石
BlTibObList=蓝色矿石
DrawRanTibObList=绘制随意矿石区域
DrawTibObList=绘制矿石
IncTibSizeObList=增大矿石尺寸
DecTibSizeObList=减小矿石尺寸
VeinholeObList=Veinhole monster
VeinsObList=Veins
BridgesObList=桥梁
BigBridgeObList=大型架空桥梁
SmallBridgeObList=小型地面桥梁
BigTrackBridgeObList=大型道路架空桥梁
SmallConcreteBridgeObList=小型混凝土桥梁
OthObList=其它
AllObList=全部覆盖图
OvrlManuallyObList=手动设置覆盖图(不推荐)
OvrlDataManuallyObList=手动设置覆盖图数据(不推荐)
WaypointsObList=路径点
CreateWaypObList=建立路径点
CreateSpecWaypObList=用指定ID建立路径点
DelWaypObList=删除路径点
StartpointsObList=游戏者位置
StartpointsPlayerObList=游戏者 %1
StartpointsDelete=删除游戏者位置
CelltagsObList=单元标记
CreateCelltagObList=建立单元标记
DelCelltagObList=删除单元标记
CelltagPropObList=编辑单元标记属性
BaseNodesObList=基地节点
CreateNodeNoDelObList=建立节点不删除建筑
CreateNodeDelObList=建立节点删除建筑
DelNodeObList=删除节点
DelObjObList=删除对象
ChangeOwnerObList=更改对象所属
; celltag dialog
CellTagCap=单元标记
CellTagDesc=使用单元标记将一个特定的单元与标记相关联:
CellTagTag=标记关联
; aircraft dialog
AirCap=飞行器选项
AirDesc=
AirHouse=归属于:
AirStrength=强度:
AirState=状态:
AirDirection=指令:
AirTag=关联标记:
AirP1=经验等级:
AirP2=小组:
AirP3=允许重组:
AirP4=允许AI重组:
; structure dialog
StructCap=建筑选项
StructDesc=添加建筑升级,首先设置等级数,然后设置升级,开始为等级一。
StructHouse=归属于:
StructStrength=强度:
StructDirection=指令:
StructTag=关联标记:
StructP1=可以卖掉:
StructAIRepairs=重建:; sheek! that磗 wrong. well. doesn磘 really matter, just think it is Param2
StructEnergy=耗能:
StructUpgradeCount=等级数:
StructSpotlight=局部照明:
StructUpgrade1=等级1:
StructUpgrade2=等级2:
StructUpgrade3=等级3:
StructP2=AI修复:
StructP3=显示名称:
; unit dialog
UnitCap=车辆单位
UnitDesc=
UnitHouse=归属于:
UnitStrength=强度:
UnitState=状态:
UnitDirection=指令:
UnitTag=关联标记:
UnitP1=经验等级:
UnitP2=小组:
UnitP3=桥梁状态:
UnitP4=附属ID:
UnitP5=允许重组:
UnitP6=允许AI重组:
; infantry dialog
InfCap=步兵
InfDesc=
InfHouse=归属于:
InfStrength=强度:
InfPos=区域位置:
InfState=状态:
InfDirection=指令:
InfTag=关联标记:
InfP1=经验等级:
InfP2=小组:
InfP3=桥梁状态:
InfP4=允许重组:
InfP5=允许AI重组:
红色警戒2地图编辑器高架桥怎么删
what?我的都能消掉,你的不能?下个版本新的ba
擦除应该是DelOvrlObList
MV_NoMap=这不是一张地图
MV_NoBasic=基本设置不存在
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MV_PackMissing=一个或更多的地图包错误(象 IsoMapPack5 或 OverlayPack)。泰伯利亚之日可能不能使用此地图。
MV_>100Waypoint=这张地图至少有一个路径点的 ID 超过了99
MV_HousesButNoPlayer=参战方(国家)已定义,但人类玩家设置错误。
MV_HousesInMultiplayer=这似乎是为一张多人地图设置了参战方(国家)。
MV_HousesNoWaypoints=多人地图需要 0 至 7 个路径点作为起始位置
MV_TriggerMissing=触发 %1 错误(关联到 %2 %3)
MV_TaskForceMissing=特遣部队 %1 错误(关联到 小队类型 %2)
MV_ScripttypeMissing=脚本类型 %1 错误(关联到 小队类型 %2)
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MV_OfficialYes=官方复选框设置为是 - 禁止地图自动调整(当保存为 MMX 地图时,忽略此警告)
MV_Not8Waypoints=只在 RA2 的 1.005 版有效:官方复选框设置为否,但不是所有 0 至 7 路径点一定存在(可能随机开始路径点,在存为 MMX 地图时忽略这一警告)
; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=你知道吗.
CG_IDS_FILE_ABSENT=未找到提示文件
CG_IDP_FILE_CORRUPT=提示文件语法错误
TipDialogNext=下一提示
TipDialogShowAtStartup=启动时显示
TipDialogClose=关闭
TipDialogCaption=每日一贴
; main dialog strings
MainDialogCaption=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
MainDialogCaptionRA2=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
NoMapLoaded=未加载地图
NewMap=新建地图
FileNewHelp=启动新地图助理
FileOpenHelp=打开一张已存在的地图
FileSaveHelp=保存地图
FileSaveAsHelp=换名保存地图
FileCheckMapHelp=检查地图可能存在的错误
FileImportModHelp=导入一个 *.rul 文件-地图中的扩展文件
FileQuitHelp=退出宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)
FileRunTiberianSunHelp=启动 C&C 2 Tiberian Sun
HelpInfoHelp=显示关于 宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)的信息
HelpTipOfTheDayHelp=显示每日一帖
SE2KLaunchHelp=启动 SunEdit 2000
OptionsShowMapViewHelp=显示等大的地图视图
SE2KShowWebsiteHelp=显示 SunEdit 2000 主页
TabBasic=基本设置
TabSingleplayerSettings=附加数据
TabMap=地图选项
TabLighting=照明
TabSpecial=特殊标记
TabHouses=参战方
TabTaskForces=特遣部队
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TabTeamTypes=小队类型
TabTriggers=触发
TabTags=标记
TabAITriggers=AI 触发
TabAITriggerEnable=允许 AI 触发
TabOther=全部
; new map dialog
NewMapDesc=在这里你需要指定一张能提供有关地面信息的地图
NewMapBrowse=浏览
NewMapMultiplayer=多人地图
NewMapPrepareStandardHouses=准备标准参战方
NewMapSetAutoProduction=添加自动生产触发
NewMapPlayerHouse=游戏者所属参战方
NewMapImportOptions=导入选项
NewMapImportTrees=导入树木
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NewMapImportUnits=导入单位
NewMapCap=新地图助理
; map-validator dialog
MapValidatorProblemsFound=找到可能存在的如下问题:
MapValidatorCap=检查地图
; basic dialog
BasicDesc=注意:部分设置可能是无效的。
BasicName=名称:
BasicNextScenario=下一剧情:
BasicAltNextScenario=Alt.下一剧情:
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BasicCarryOverCap=携带充足资源:
BasicEndOfGame=游戏结尾:
BasicSkipScore=跳过评分屏:
BasicOneTimeOnly=只一次:
BasicSkipMapSelect=跳过地图选择:
BasicOfficial=为官方地图:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=忽略全局AI触发:
BasicTruckCrate=车辆木箱:
BasicTrainCrate=升级木箱:
BasicPercent=百分比(金钱):
BasicMultiplayerOnly=仅多人游戏:
BasicTiberiumGrowthEnabled=矿石生长:
BasicVeinGrowthEnabled=矿脉生长:
BasicIceGrowthEnabled=结冰延伸:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
BasicFreeRadar=无偿雷达:
BasicInitTime=初始化时间:
BasicAddOnNeeded=附加数据:
; mapinfo dialog
MapDesc=通用地图属性:
MapSizeFrame=地图尺寸
MapSize=整个地图的尺寸,由 MapPack 使用。
MapVisibleSizeFrame=可见区域
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SingleplayerCarryOverMoney=延续金钱:
SingleplayerTimerInherit=延续计时器:
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SingleplayerMovies=影片
SingleplayerIntro=介绍:
SingleplayerBrief=简报:
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HousesPlayerHouse=人类玩家参战方:
HousesHouse=当前参战方:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=地图边界:
HousesSide=所属:
HousesColor=颜色:
HousesAllies=盟军:
HousesAlliesHelp=列出所有联盟国,如:GDI, Nod, Neutral
HousesCredits=金钱(x100):
HousesActsLike=
HousesNodeCount=节点总计:
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HousesPlayerControl=游戏者控制:
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HousesAddHouse=新建参战方
HousesDeleteHouse=删除参战方
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LoadLoadRules=正在载入 rules .
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LoadLoadTheme=正在载入 themes .
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LoadLoadUrban=正在载入 Urban.ini .
LoadLoading=正在载入.
LoadBuiltBy=作者:
LoadVersion=版本:
LoadInfo=如想获取更多信息,请与 webmaster@wagnerma.de 联系
LoadInitDDraw=初始化 Direct Draw 6 .
LoadInitPics=正在载入图像.
LoadExtractStdMixFiles=正在打开 std. MIX 文件(可能需要一些时间)
; iso view
IsoCaption=地图视图
; iso view status bar
StructStatus=建筑:
InfStatus=步兵:
AirStatus=飞行器:
UnitStatus=车辆单位:
OvrlStatus=覆盖图:
OvrlDataStatus=覆盖图-数据:
CellTagStatus=单元标记:
TilePlaceStatus=Ctrl: 添充模式,Shift: 连续绘制,Ctrl+Shift: 不自动修整地表或海岸
CopyHelp=请在开始位置和结束位置点击确定你要复制的区域
; iso view object/unit list
NothingObList=无
GroundObList=地表
GroundClearObList=清除
GroundSandObList=地表1
GroundRoughObList=地表2
GroundGreenObList=地表3
GroundPaveObList=公路
GroundWaterObList=水面
NewTunnelObList=建立隧道
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TunnelObList=隧道
InfantryObList=步兵
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DelOvrl0ObList=擦除单个区域
DelOvrl1ObList=以一个区域大小擦除
DelOvrl2ObList=以两个区域大小擦除
DelOvrl3ObList=以三个区域大小擦除
GrTibObList=绿色矿石
BlTibObList=蓝色矿石
DrawRanTibObList=绘制随意矿石区域
DrawTibObList=绘制矿石
IncTibSizeObList=增大矿石尺寸
DecTibSizeObList=减小矿石尺寸
VeinholeObList=Veinhole monster
VeinsObList=Veins
BridgesObList=桥梁
BigBridgeObList=大型架空桥梁
SmallBridgeObList=小型地面桥梁
BigTrackBridgeObList=大型道路架空桥梁
SmallConcreteBridgeObList=小型混凝土桥梁
OthObList=其它
AllObList=全部覆盖图
OvrlManuallyObList=手动设置覆盖图(不推荐)
OvrlDataManuallyObList=手动设置覆盖图数据(不推荐)
WaypointsObList=路径点
CreateWaypObList=建立路径点
CreateSpecWaypObList=用指定ID建立路径点
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StartpointsObList=游戏者位置
StartpointsPlayerObList=游戏者 %1
StartpointsDelete=删除游戏者位置
CelltagsObList=单元标记
CreateCelltagObList=建立单元标记
DelCelltagObList=删除单元标记
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BaseNodesObList=基地节点
CreateNodeNoDelObList=建立节点不删除建筑
CreateNodeDelObList=建立节点删除建筑
DelNodeObList=删除节点
DelObjObList=删除对象
ChangeOwnerObList=更改对象所属
; celltag dialog
CellTagCap=单元标记
CellTagDesc=使用单元标记将一个特定的单元与标记相关联:
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; aircraft dialog
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StructCap=建筑选项
StructDesc=添加建筑升级,首先设置等级数,然后设置升级,开始为等级一。
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StructP1=可以卖掉:
StructAIRepairs=重建:; sheek! that磗 wrong. well. doesn磘 really matter, just think it is Param2
StructEnergy=耗能:
StructUpgradeCount=等级数:
StructSpotlight=局部照明:
StructUpgrade1=等级1:
StructUpgrade2=等级2:
StructUpgrade3=等级3:
StructP2=AI修复:
StructP3=显示名称:
; unit dialog
UnitCap=车辆单位
UnitDesc=
UnitHouse=归属于:
UnitStrength=强度:
UnitState=状态:
UnitDirection=指令:
UnitTag=关联标记:
UnitP1=经验等级:
UnitP2=小组:
UnitP3=桥梁状态:
UnitP4=附属ID:
UnitP5=允许重组:
UnitP6=允许AI重组:
; infantry dialog
InfCap=步兵
InfDesc=
InfHouse=归属于:
InfStrength=强度:
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InfDirection=指令:
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InfP2=小组:
InfP3=桥梁状态:
InfP4=允许重组:
InfP5=允许AI重组: